Date de sortie prévue : Automne 2026
Objectif principale : l’immersion
Gévaudan est un jeu que j’ai imaginé comme une plongée sombre et immersive dans les mythes entourant la célèbre Bête du Gévaudan. Ce projet me tient particulièrement à cœur, car il mêle mes passions pour le développement de jeux vidéo, les récits historiques et les ambiances lourdes et mystérieuses. Dès les premières minutes, le joueur est confronté à une atmosphère tendue, à une nature sauvage et à un danger palpable, sans savoir exactement ce qui le traque.
La bête, une IA comportementale amélioré
Le développement du jeu s’est fait avec des outils modernes comme Unreal Engine, en mettant l’accent sur la direction artistique (inspirée de The Witcher) et sur la jouabilité immersive. Le joueur incarne un personnage confronté à l’horreur d’une créature insaisissable, avec des mécaniques de survie et d’enquête. L’objectif était de recréer la sensation d’être constamment observé, sans jamais se sentir en sécurité. Ce projet m’a permis de consolider mes compétences en game design, IA comportementale, et narration environnementale, tout en explorant les systèmes de lumière, de son, et de level design.
Un programmeur avec beaucoup d’amis
Gévaudan n’est pas qu’un simple projet scolaire ou un exercice technique — c’est une expérience narrative qui cherche à marquer le joueur. J’ai l’occasion sur ce jeu de travailler avec une équipe qui adore le matériel de base et apporte une expertise incroyable dans chaque aspect du jeu. Ce projet représente pour moi un tournant : il m’a prouvé que je pouvais porter une vision de jeu de A à Z, et m’a motivé à poursuivre une carrière dans le développement de jeux à forte identité. Ce n’est que le début.