Golem Arena : Prix Meilleur Défi Technique au Ubisoft Game Lab 2025

Prix « Meilleur Défi et Innovation Techniques » — Ubisoft Game Lab 2025, 15e édition

Golem Arena est un jeu de combat en arène 1 contre 1 développé en 10 semaines dans le cadre du concours Ubisoft Game Lab 2025, sur le thème « Action-Réaction ». L’équipe, composée d’étudiants de l’UQAM et de l’École NAD-UQAC, a remporté le prix du meilleur défi technique — une première pour une équipe principalement de premier cycle en informatique à l’UQAM.

Mon rôle : Chef d’équipe & Programmeur

En tant que chef d’équipe, j’ai coordonné une équipe de 10 personnes — programmeurs, artistes, game designer et sound designer — sur 10 semaines de développement intensif.

Concrètement, j’ai :

  • Participé aux playtests et itéré sur les paramètres de gameplay avec le game desiner Gabriel Bondia
  • Coordonné la communication entre les départements et maintenu la motivation de l’équipe tout au long du concours
  • Co-développé le système de physique et de magnétisme avec Federico Barallobres — le défi technique central du projet
  • Intégré l’UI et les indications visuelles des contrôles en collaboration étroite avec les artistes

L’équipe

Olivier Provost, Federico Barallobres, Nassim Boutegrabet, Leila Belkouch, Gabriel Bondia, Élisabeth Lesage, Olivier Pagé, Elouan Hildgen-Poirier, Béatrice Bédard-Lepage, Evan Burman et William Déraspe.

Développé avec Unity en 10 semaines.

https://actualites.uqam.ca/2025/une-equipe-uqamienne-remporte-un-prix-au-concours-ubisoft-2025/

Le concept

Entrez dans l’arène et affrontez votre adversaire dans des duels de golems chaotiques. Le cœur du gameplay repose sur le magnétisme : des blocs de métal peuvent être attachés à votre personnage pour former une armure, servir d’arme ou être lancés sur l’adversaire. Chaque partie génère au moins trois réactions en chaîne — le résultat d’une mécanique physique émergente pensée pour créer des situations imprévisibles et tactiques.

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