Dead by Daylight : Jason (The Slasher) Perks
Mai 2026 Dans le cadre du chapitre The Slasher, j’ai été le seul programmeur responsable de l’implémentation complète des trois perks […]
Dead by Daylight : Jason (The Slasher) Perks Read Post »
Mai 2026 Dans le cadre du chapitre The Slasher, j’ai été le seul programmeur responsable de l’implémentation complète des trois perks […]
Dead by Daylight : Jason (The Slasher) Perks Read Post »
Platformer 3D à visée scientifique — conçu pour étudier le comportement des joueurs. Collaboration UQAM × ÉTS, sortie août 2026.
Heaven’s Tide — Jeu de science participative (UQAM × ÉTS) Read Post »
Puzzle-horreur développé en 48h au Behaviour Game Jam 2026 — Prix « Most On Theme ». Traîne le cadavre de ton ami pour survivre.
Dead Weight : Tech Designer au Behaviour Game Jam 2026 Read Post »
Prix « Meilleur Défi et Innovation Techniques » — Ubisoft Game Lab 2025, 15e édition Golem Arena est un jeu de combat
Golem Arena : Prix Meilleur Défi Technique au Ubisoft Game Lab 2025 Read Post »
Party game compétitif développé avec 30 personnes — présenté au Comiccon et à l’Otakuthon 2025. Blueprints, gameplay et rendu sous Unreal Engine 5.
Hell Of A Job : Un jeu du CUBE Read Post »
Date de sortie prévue : Automne 2026 Objectif principale : l’immersion Gévaudan est un jeu que j’ai imaginé comme une
Gévaudan : Mon projet de coeur Read Post »
Contexte du Stage et Objectif du Projet Lors de mon stage chez Ex-L-Tec en janvier 2023, j’ai eu l’opportunité de
LiGRE, un outil de recherche en science sociale Read Post »