Dead by Daylight : Jason (The Slasher) Perks

Mai 2026

Dans le cadre du chapitre The Slasher, j’ai été le seul programmeur responsable de l’implémentation complète des trois perks de Jason Voorhees, depuis la réception des specs game design jusqu’à la phase de tweaking pour le balancing final car mon stage se terminait.

Mon rôle dans le pipeline

  • Les game designers ont défini les comportements. J’ai reçu les specs et pris en charge l’implémentation de A à Z, sans autre programmeur sur ces features.
  • Participation aux itérations de balancing final — ajustement des valeurs, validation des edge cases, tests en conditions réelles.
  • Logique de gameplay, gestion des états, conditions de déclenchement, timers, interactions avec les systèmes existants du jeu.
  • Les trois perks sont en jeu dans le chapitre The Slasher, accessibles à l’ensemble de la base de joueurs de Dead by Daylight.

La tâche fut colossale pour un stagiaire, et je suis très fier d’avoir tenu les délais. Le premier perk, qui est un Hex, fut particulièrement difficile à implémenter en raison de sa spécification de hook sur des survivants différents. Mais ce défi fut relevé avec grande joie et satisfaction.

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