En développement — Sortie prévue août 2026
Heaven’s Tide est un platformer 3D développé en collaboration avec des chercheurs de l’UQAM et de l’ÉTS dans le cadre d’un projet de recherche en science participative. Le joueur incarne une petite créature ailée qui évolue dans un monde construit à partir de déchets humains géants — boîtes de conserve, cartons, bouteilles — et doit les collecter pour nettoyer son environnement.

Derrière l’expérience de jeu se cache un objectif scientifique : comprendre comment différentes interfaces influencent le comportement des joueurs.

Mon rôle : Tech Designer & Programmeur (Unreal Engine 5)
- Conçu les mécaniques de collecte et leur intégration dans la boucle de gameplay
- Travaillé sur l’UI adaptative — différentes versions d’interface sont testées auprès des joueurs pour analyser les différences de comportement, au cœur de la recherche
- Double rôle conception et implémentation technique en collaboration directe avec les chercheurs
Collaboration universitaire
Projet supervisé par le Prof. Roman Sarrazin Gendron (UQAM) et Alexandra Nemery (ÉTS). Une occasion rare de voir comment le game design peut servir d’outil de recherche scientifique sérieux.



