Dead Weight : Tech Designer au Behaviour Game Jam 2026

Prix « Most On Theme » — Behaviour Game Jam 2026

Dead Weight est un jeu de puzzle-horreur développé en moins de 48 heures dans le cadre du Behaviour Game Jam 2026, sur le thème « You Are Not Alone ». Le jeu a remporté le prix Most On Theme parmi tous les projets soumis.

Le concept

Suite à une explosion massive que vous avez causée, tous vos collègues sont morts — sauf un, dont l’âme pure est restée. Les autres, devenus vengeurs, vous traquent. Pour vous échapper, vous devez résoudre des puzzles tout en traînant le cadavre de votre ami, dont l’âme émet un bouclier de lumière qui repousse les ennemis.

La mécanique centrale : le cadavre protège, mais il ralentit. Chaque décision devient une tension entre sécurité et mobilité.

Mon rôle : Tech Designer

Sur ce projet, j’ai occupé le rôle de Tech Designer — un premier pour moi dans un contexte de jam compétitif.

Concrètement, j’ai :

  • Intégré les règles de gameplay et la boucle principale : comment le cadavre interagit avec les ennemis, quelle est la portée du bouclier, quel rythme pour les rencontres
  • Établi les paramètres de tension entre la protection offerte par l’âme et la contrainte de devoir la traîner
  • Itéré rapidement sur le game feel en collaboration directe avec les designers de l’équipe
  • Veillé à ce que le concept reste lisible et cohérent avec le thème imposé

L’équipe

7 personnes, moins de 48h. Une belle collaboration entre programmeurs, artistes et designers.

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