Présenté au Comiccon de Montréal 2025 & Otakuthon 2025 — Disponible sur itch.io
A Hell of a Job est un party game compétitif développé par le club de conception de jeux du CUBE NAD-UQAC, une équipe de près de 30 personnes réparties à travers le Québec. Le but : collecter des crânes sur la map ou s’en servir comme projectiles pour pousser ses adversaires dans des pièges. Chaos garanti.
Mon rôle : Programmeur Gameplay & Rendu (Unreal Engine 5 — Blueprints)
Sur ce projet, j’ai travaillé principalement en Blueprints sur deux axes :
- Rendu : contribution au pipeline de rendu en collaboration directe avec les artistes, pour intégrer leurs assets et répondre à leurs demandes techniques.
- Gameplay : implémentation de la mécanique de tir des crânes — la physique du projectile, les interactions avec les adversaires et les pièges environnementaux.
Ce projet représente ma plus grande collaboration à ce jour : 10 programmeurs, des artistes multidisciplinaires de Montréal, Québec et Chicoutimi, et un pipeline de production structuré calqué sur les standards de l’industrie.
Mentorat professionnel
L’équipe a bénéficié du support de vétérans de projets CUBE précédents ainsi que de professionnels du milieu — des échanges qui m’ont permis d’approfondir mes connaissances en pipeline de rendu et en pratiques de production en studio.


