Plus grosse collaboration à ce jour
Le club de conception de jeux du NAD regroupe près de 30 personnes qui travaillent tous sur ce projet. Faisant de celui-ci mon plus gros projets de jeux actuellement. Il est également le plus structuré et demande une collaboration avec une équipe de 10 programmeurs éparpillés dans le Québec. En tant que programmeur généraliste, ça me donne une occasion de travailler avec des artistes multi-disciplinaires ainsi que d’autres programmeurs de Québec ou encore de Chicoutimi.
Un grand nombre de mentors du domaine
En plus d’avoir du support de ceux ayant fait des projets avec le CUBE dans les années précédentes, nous avons aussis du support et du mentorat de professionnels du milieux. Grâce à ces échanges, j’ai pu approfondir mes compétences en pipeline de rendu et en IA comportementale, tout en me familiarisant avec les pratiques du milieu professionnel.
Une sortie importante
Le jeu s’annonce en grande pompe avec un stand au Comiccon de Montréal ainsi qu’à l’Otakuthon. Il pourrait ainsi se faire connaître auprès d’un public plus large, dans le but d’augmenter le nombre de wishlist sur Steam.
Pourquoi ce projet est important pour moi
Ce projet m’a poussé à collaborer à grande échelle, à intégrer des standards de production professionnels, et à repousser mes limites techniques. Il représente une étape majeure dans mon parcours de développeur.